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关键词:像素化
刷推特刷到一个效果,蛮有意思的。尝试一下
核心方法只有一行:floor(value*steps)/steps;
核心思路是把上面的算法用在UV参数上,从而可以把噪声像素化,甚至可以用在时间参数上,来调整”帧率“
下面是依据博主的思路做的类似的简单效果。可以调整像素数量与大小,边框粗细,时间参数等。
- 作者:应坤龙
- 链接:https://www.ykl1998.com/12755cc2cff280eda417e9a4e7bf5a57
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。